blenderでフィギュア原型、第一回
blenderでフィギュアのデジタル原型を作ってみよう、を連載してみよう
はじめに
最近、ブログ全く更新してないなあ、というか、イベント告知以外ほぼやってないのもどうよ?な感じなので、blenderでフィギュア原型作る方法でもちょっとずつ書いていこうかと思います。
忙しくなったら更新止まると思いますし、いつまで続くかわからんですが、やってみようと思います。
第一回
なぜフィギュア原型製作でblenderか?
blenderとは
blenderはオープンソースのフリーウェアです。
タダで使えます。作った物を商用利用も可能です。
blender.org
オフィシャル
blender.jp
日本の個人運営の情報サイト
(blenderのライセンスについて、詳しくは こちらを参照して下さい)
何をするソフトなの?
3DCGによる映像、ゲーム、等を製作するソフトです。
いわゆる統合型3DCGソフトです。
市販ソフトで似たような物だと、MAYA、LightWaveあたりだと思います。
モデリングに関してはポリゴンモデラーです。スカルプトも一応できます。
blenderで作られた3DCG映像参考
で、フィギュア原型作るのに何でその映像作るソフトを使うの?
まず、フィギュア原型製作専用ソフトというのは存在しません。
(今後出てくるかもしれないですが)
なので、フィギュア原型製作に使えるソフトを使う事になります。
で、そのフィギュア原型製作に使えるソフトの一つがblenderです。
他にもフィギュア原型製作に使えるソフトはあるので、他のソフトが良いと思う人は他のソフト使うのもいいと思います。
blenderはフィギュア原型製作に向いているか?
まず、ポリゴンモデリングに便利な機能が豊富に揃っています。
ブーリアン、ポリゴン数削減、リメッシュ、リトポロジー、スカルプト、ボーン・シェイプによる変形、等など、これらの事が全て出来るソフトはあまり無いと思います。
フィギュア原型で使う際、最終的なエラーポリゴンのチェックや複雑な形状のパーツ分割以外は、blender上でできます。
(ポリゴンのエラーチェックや複雑な形状のパーツ分割は、どのポリゴンモデリングソフトを使っていても他ソフトを使わなければいけないです)
効率を考えればZblushのようなスカルプトソフトやRhinocerosのようなCADを導入する事になるのでしょうが、とりあえずblenderさえマスターすれば、メカぽい物から生ぽい物まで、色んなジャンルのフィギュア原型に対応できます。
他のポリゴンモデリングのソフトを導入したとしても、効率化を考えれば結局他ソフトを導入する事になるので、他ソフトだとそのソフトだけで良いという訳でもないです。
で、フィギュア作るのに便利な機能のオマケとして「無料で使える」というのがある訳です。
blenderは無料で使えるからすごい、というより、凄いソフトがたまたま無料で使える、と考えたほうがしっくりきます。
blender導入のメリット
フィギュア原型製作で必要なモデリング機能が豊富。
このソフトだけで大体出来ちゃうので、他のソフトをあまり覚える必要が無い。
blender導入のデメリット
フィギュア原型以外の仕事もしようと考えた時、3DCG業界がオートデスク関連の製品で固まってるため、blenderでは仕事が取り難い。
フィギュア原型製作だけで考えると、発注者から製作ソフトを指定されない限り何でもいいです。指定される事もよほど特殊な事情が無い限り無いと思いますが。
やっぱり操作が独特すぎて覚えにくい。
blender導入のコストは安いか?
ソフトは無料で、教本も数千円なので、数十万のソフトよりも最初の金銭コストは安いです。
しかし、ソフトウェアの一番のコストは「操作を覚える事」だったりするので、仕事で今すぐ使いこなしたい、という人は、お金払って高いソフト買って教室通ってさっさと覚えて、そしてバリバリ稼いだほうが、結果的にコストが安かったりします。
なので、ソフトを覚えるのにどのぐらいの時間がかかるのか、そのソフトを使えるようになってから、どのぐらい稼げるのか?(収入が上がるか)という事を考えないと、単純に無料で使えるから安い、とも言えない訳です。
完全に趣味の人は、数十万のソフト買うよりもblenderのほうが得だと思います。
最初にblenderで3DCGを一通り覚えて、他ソフトに移行するという方法もありますし、blenderと他ソフトをいっしょに使うという方法もあります。実際、プロの現場では複数のソフトを使って仕事してる人がけっこう居るようです。
というわけで、次回は
blenderのポリゴンモデリング操作(の一部)
の予定です。
はじめに
最近、ブログ全く更新してないなあ、というか、イベント告知以外ほぼやってないのもどうよ?な感じなので、blenderでフィギュア原型作る方法でもちょっとずつ書いていこうかと思います。
忙しくなったら更新止まると思いますし、いつまで続くかわからんですが、やってみようと思います。
第一回
なぜフィギュア原型製作でblenderか?
blenderとは
blenderはオープンソースのフリーウェアです。
タダで使えます。作った物を商用利用も可能です。
blender.org
オフィシャル
blender.jp
日本の個人運営の情報サイト
(blenderのライセンスについて、詳しくは こちらを参照して下さい)
何をするソフトなの?
3DCGによる映像、ゲーム、等を製作するソフトです。
いわゆる統合型3DCGソフトです。
市販ソフトで似たような物だと、MAYA、LightWaveあたりだと思います。
モデリングに関してはポリゴンモデラーです。スカルプトも一応できます。
blenderで作られた3DCG映像参考
で、フィギュア原型作るのに何でその映像作るソフトを使うの?
まず、フィギュア原型製作専用ソフトというのは存在しません。
(今後出てくるかもしれないですが)
なので、フィギュア原型製作に使えるソフトを使う事になります。
で、そのフィギュア原型製作に使えるソフトの一つがblenderです。
他にもフィギュア原型製作に使えるソフトはあるので、他のソフトが良いと思う人は他のソフト使うのもいいと思います。
blenderはフィギュア原型製作に向いているか?
まず、ポリゴンモデリングに便利な機能が豊富に揃っています。
ブーリアン、ポリゴン数削減、リメッシュ、リトポロジー、スカルプト、ボーン・シェイプによる変形、等など、これらの事が全て出来るソフトはあまり無いと思います。
フィギュア原型で使う際、最終的なエラーポリゴンのチェックや複雑な形状のパーツ分割以外は、blender上でできます。
(ポリゴンのエラーチェックや複雑な形状のパーツ分割は、どのポリゴンモデリングソフトを使っていても他ソフトを使わなければいけないです)
効率を考えればZblushのようなスカルプトソフトやRhinocerosのようなCADを導入する事になるのでしょうが、とりあえずblenderさえマスターすれば、メカぽい物から生ぽい物まで、色んなジャンルのフィギュア原型に対応できます。
他のポリゴンモデリングのソフトを導入したとしても、効率化を考えれば結局他ソフトを導入する事になるので、他ソフトだとそのソフトだけで良いという訳でもないです。
で、フィギュア作るのに便利な機能のオマケとして「無料で使える」というのがある訳です。
blenderは無料で使えるからすごい、というより、凄いソフトがたまたま無料で使える、と考えたほうがしっくりきます。
blender導入のメリット
フィギュア原型製作で必要なモデリング機能が豊富。
このソフトだけで大体出来ちゃうので、他のソフトをあまり覚える必要が無い。
blender導入のデメリット
フィギュア原型以外の仕事もしようと考えた時、3DCG業界がオートデスク関連の製品で固まってるため、blenderでは仕事が取り難い。
フィギュア原型製作だけで考えると、発注者から製作ソフトを指定されない限り何でもいいです。指定される事もよほど特殊な事情が無い限り無いと思いますが。
やっぱり操作が独特すぎて覚えにくい。
blender導入のコストは安いか?
ソフトは無料で、教本も数千円なので、数十万のソフトよりも最初の金銭コストは安いです。
しかし、ソフトウェアの一番のコストは「操作を覚える事」だったりするので、仕事で今すぐ使いこなしたい、という人は、お金払って高いソフト買って教室通ってさっさと覚えて、そしてバリバリ稼いだほうが、結果的にコストが安かったりします。
なので、ソフトを覚えるのにどのぐらいの時間がかかるのか、そのソフトを使えるようになってから、どのぐらい稼げるのか?(収入が上がるか)という事を考えないと、単純に無料で使えるから安い、とも言えない訳です。
完全に趣味の人は、数十万のソフト買うよりもblenderのほうが得だと思います。
最初にblenderで3DCGを一通り覚えて、他ソフトに移行するという方法もありますし、blenderと他ソフトをいっしょに使うという方法もあります。実際、プロの現場では複数のソフトを使って仕事してる人がけっこう居るようです。
というわけで、次回は
blenderのポリゴンモデリング操作(の一部)
の予定です。
デジタル原型製作の導入で困ってる人多いようなので。PC,ソフト導入編
私は最近原型の仕事は3DCGでやるようになってるんですが、
手作業の原型師さんがデジタル原型を導入するにあたって、色々とわからない事が多く困ってる人が多いようで、
相談を受ける事もあったりしますので、私なりにいろいろ書いてみます。
デジタル原型について
まず、デジタル原型製作の流れ。
ミカタンブログの記事
後で磨きと微調整だけの状態まで、デジタルで完結させる事が可能です。
全身作らなくても、手作業で作りにくい部品だけデジタルという方法もありです。
デジタル原型製作用PCについて
PCの事よくわからない場合は
このへんとかこのへんの3DCG製作用モデルを予算に合わせて買っとくといいと思います。
WindowsOSは64bitのやつを買ってください。
ぶっちゃけ、よくわからない人は、PCショップの人に3DCG製作できるPC探してます、と聞くのが早いです。
MACでも使いたいソフトにMAC版があるなら大丈夫ですが、私はMACの事良くわからないです。
ビデオボードはOpenGLに最適化されているQuadro系が3DCG製作には良いらしいですが、GeForce系でもOpenGL対応してるので大丈夫らしいです。
私は使い比べた訳ではないのでよくわかりません。
3DCG製作にはQuadroのほうが良いらしい。
とりあえず、QuadroかGeForceが入ってるやつを買ってください。(後から入れてもいいですが)
ノートPCでもQuadroかGeForceが入ってるやつなら何とかなると思います。高いけど。
使ってるPCが何であれ、使いたいソフトの体験版を入れて動けば問題無いはずです。
体験版が上手く動作しない、動作が重い場合は新しいPC買ったほうがいいです。
とりあえずソフトを先に導入して、ソフトが使えるようになってからPC導入検討するのが良いと思います。
ややこしい事しない限り、それなりのPCでモデリング練習は出来ます。
もし、現状でノートPCのタッチパッドで入力してる場合は、マウス買ってください。(ペンタブでも良いですが)
スカルプト系ソフトはペンタブ必須です。(マウスでもできるけど不便)
フィギュア原形用だとレンダリング(画面内で作ってるモデルの写真を撮る事)に時間かける事はまず無いので、そこそこ早いマシンにメモリだけ詰め込めばいいと思います。
(映像製作だと映像をレンダリングするのに何時間もかかったりする)
※メモリが必要な理由は「デジタル原型用3DCGソフト導入」に書いておきます。
原型製作ソフトについて
※ここで紹介する以外にも多数のソフトがあります。
私がフィギュア原型製作でよく聞くソフトを書いておきます。
フィギュア原型製作用、というソフトはそもそもありません。
映像やゲーム製作用、もしくは設計用のソフトを使います。
大まかなソフトの種類
●ポリゴン系
ゲームや映像分野で多く使われています。
原型製作で使う場合、メカから生物まで。幅広く作れます。
●ポリゴン系の中のスカルプト系
画面の中の物体を粘土さわるみたいに作れます。
生物的な表現が得意な反面、メカが苦手。
●CAD系
設計分野で使われています。
数値入力によるきっちりかっちりのメカ的なモデリングが得意。
反面、人物や生物のようなやわらかい表現は苦手、というか、無理。
可変メカ、可動フィギュアの関節部など、精度が必要な物はCADが必要かと思います。
出力屋に渡すデータ形式について
stl、objでデータを受け付けている出力屋さんが多いです。
一応ソフトを選ぶ時にこれらのファイルで保存できるか確認しとくと安心でしょう。
しかし、これらのファイル形式はだいたいどのソフトでも保存できますし、保存できなくてもフリーソフトを挟めば変換できるので、ソフト選びの段階であまり気にする必要は無いです。
最終的にエラーチェックのソフトでSTLに変換するのが無難なので、ファイル形式よりエラーの出ないモデル製作が出来るソフトの方が大事かと思います。
3DCGが全くわからない、
というかパソコンでグラフィック系のソフト使うのが
わからないという超初心者向け。
●ポリゴン系
メタセコイア
http://www.metaseq.net/metaseq/
http://tech.clip-studio.com/howto/metasequoia/
操作が簡単、使い方の解説も豊富なので初心者が3DCGの基礎を学ぶのに良いと思います。
プロも使ってる人がそれなりにいますが、このソフトだけで完結させる場合は少ないようです。
大まかなモデリングをメタセコイアで、作りこみを他ソフトで、といった具合です。
価格 フリー版とシェア版5000円
●スカルプト系
スカルプトリス
http://oakcorp.net/zbrush/sculptris/index.php
フリーソフト
スカルプト系がどんなのか試すには丁度良いです。
補助ツールとして仕事で十分使えるソフトです。
価格、無料
●CAD系
MOI 3D
http://www.moi3djapan.com/
安いわりにけっこう使えます。
操作が簡単。
価格 35000円
本格的なデジタル原型製作ができるソフト
●ポリゴン系
blender
http://blender.jp/
http://www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery/
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QbzE8jOO7_0&hd=1
フリーの統合型3DCG、映像製作ソフト。ポリゴンモデラーは他の高いソフトと比較しても優秀ですが、操作が独特すぎる、フリーなのでサポートが無い。
ちなみに私はこれメインで使ってます。
日本語への変更、右クリック選択の左クリックへのなど変更は、ユーザー設定で出来ます。
価格 無料
modo601
http://www.luxology.jp/modo/601/tour/
http://www.e-frontier.co.jp/store/graphic/modo601.html
ポリゴンモデラーですが、スカルプトも出来ます。とりあえず、これを覚えとけばいろんな原型仕事に使えます。
現在、フィギュア原形で使ってるという話はあまり聞かないですが、フィギュア原型製作に向いてると思います。
601になって大幅な機能強化されたので、これからユーザー増えそうです。
価格、12万円ぐらい
3DS−MAX
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/pc/index?id=14489140&siteID=1169823
MAYA
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/pc/index?id=14515239&siteID=1169823
Softimage
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/pc/index?id=14849880&siteID=1169823
アニメやゲーム等の異業種からフィギュア原型製作に参入した人が、使い慣れたソフトを使ってやってるという感じです。
統合ソフトでモデリング以外の機能が豊富ですが、原型製作だとモデリング機能以外不要です。
高いですし、操作も覚える事多くなるので、
フィギュア原形だけに使うなら選択肢からはずしたほうが良いかも。
フィギュア業界以外の仕事を請ける事を前提にするなら、これらのソフトの導入もありだと思います。
価格、それぞれ50万円ぐらい
●スカルプト系
Zbrush
http://oakcorp.net/zbrush/zbrush/industry/index.php
スカルプト系といえばこれ、というぐらいの代表ソフトで
フィギュア原型に使っている人多数。
生物的造形が得意な反面、メカや平滑な面など、苦手な事も多いので、これ一本で製作するよりも他ソフトと併用したほうが製作速度は上がると思います。
ちなみに日本語版はありません。
価格、8万円ぐらい
3D-COAT
http://indyzone.jp/catalog/products/3d-coat/voxel-sculpting/index.html
モデリングはボクセル(立体状のピクセル)なので純粋なポリゴン系ではないですが、
吐き出すデータがポリゴンだったり、ポリゴンのリトポ(ポリゴン表面のトレスのような機能)が優秀だったり、
ポリゴン系のうちに入ると思います。
※このソフトは、ポリゴンのパーツ分割用にあったほうが良いです。
パーツ分割はポリゴン系のソフトだと苦手なので。
3D-coatでキレイな部品を分割するには、相当メモリが必要なので、
メモリは多く積んでたほうが良いです。
(私は16GB積んでます)
価格 35000円ぐらい
●CAD系
Rhinoceros
http://www.rhino3d.co.jp/
フィギュアメーカーで導入してる話をよく聞くソフト。
価格 14万円ぐらい
SolidWorks
http://www.solidworks.co.jp/
これもフィギュアメーカーでの導入の話を聞くソフト。
機構試作が強いらしい。
価格 バージョンによりいろいろ
というか、高い。
●その他
freeform
http://www.datadesign.co.jp/FREEFORM/
原型製作会社で導入してるのをよく聞くソフト。
立体ペンタブのような入力デバイスでモデリングが可能。
パーツ分割が得意だったり、金型作るのに便利な機能があったりするらしいですが、何せ高いので、フィギュア原型師が個人で導入するような物じゃないです。
モデリングも他のソフトで十分にできますし、企業で導入する場合も、使用頻度が高く無い限り一つあれば十分かと私は思います。
価格 バージョンにより100万円〜400万円ぐらい
デジタル原型用3DCGソフト導入
3D-coatはポリゴンのパーツ分割で、他のどのポリゴンソフト買っても必要。
最初から導入するのではなく、ポリゴンで何かモノが作れるようになってから導入すればいいと思います。
ポリゴンモデラーでもなんとか分割出来ますし。
(たまに、どうしても分割できない部品があったりします)
3D-COATだけで原型の仕事するのは、ちょっときついと思います。
クリーチャー造形だけなら大丈夫そうですが、美少女フィギュアやメカは無理でしょう。
デジタル原型製作で導入する私の個人的おすすめ。
アニメキャラのフィギュア、複雑な機構の無いメカが製作中心なら
blenderとパーツ分割で3D-coat
もしくは、modoとパーツ分割で3D-coat
それにら加えて必要ならZbrush
私的には、
modo、Zbrush、3D-coatの組み合わせが最高だと思います。
怪獣やクリーチャー、アメコミヒーロー、えろふぃぎゅあ的な肉体的な表現の原型製作なら
Zbrush、パーツ分割で3D-coat
関節部品や可変メカ等、数値的な精度が要求される原型製作なら
安くしたいなら、MOI 3D
高くていいなら、Rhinoceros、SolidWorks
(CADはパーツ分割得意なので、3D-COATはとりあえず必要無いです)
※別の人におすすめソフト聞くと、全く別の答えが返ってくるかとも思いますが、あくまで私のおすすめですので。
一年後には、また状況が変わってる可能性もあります。
出力するポリゴンのエラーチェック、修正ソフト
作成したデータは何かしらエラーがあってそのまま出力できない場合があります。
出力屋さんでは、エラーがあると出力してもらえない事があるので、
事前にエラーチェックを自分でやっておく事推奨です。
どういうデータがエラーになるのか?
ポリゴンに穴が開いている、ポリゴン面が裏返ってる、体積が0の板ポリゴンデータ等です。
MONOGON
使った事無いですが、良いソフトらしいです。
1日800円のライセンスあり
netfabb無償版
私はこれ使ってます。(フリーなので)
価格 無料
Magics
これもよく聞くエラー修正できるソフト。
フリー版のSTLビューワのMiniMagicsでも、エラーのチェックだけは出来ます。
価格はよくわからんですが、高いぽい。
出力機
自分で買わずに出力屋に頼むのが一般的
(光造形出力機は数百万〜一千万円超えしますし、維持費もはんぱないです)
デジタルワックス(リンク先Kneedさん)
パーファクトリー(リンク先デジモデさん)
この2つが原型で使うのに最適だと言われてます。
出力代は高いですが、荒い出力品を後で手作業で磨く事考えると安いと思います。
安い出力なら、
OBJET(リンク先アイジェットさん)
ナノキュア RC31出力(リンク先デジモデさん)
あたりが安いです。
精度もそれなりですが。
OBJETの出力は後加工がしにくいです。
立体出力は高いほど精度が高いです。当たり前ですが。
同じ出力機を使ったサービスでも、お店によって価格が全く違うので、
事前に見積り取って価格を比較するといいです。
出力屋さん
何社かありますが、私が直接、間接的に出力依頼した事のある業者さん。
アイジェットさん
mskmodelさん
ツクルスさん
デジモデさん
FOXONEさん
カラーの石膏出力やABS積層出力は原型用には向いていないです。
(石膏出力はもろい、ABS積層は積層ピッチが荒い)
MODELA等のCNC機
自宅で原型用の立体出力をするなら、価格的にMODELA等の小型CNC機導入が良いと思います。
ZACODAさん
iModela
小型CNC機
オリジナルマインドさん
使い方は経験が必要ですし、丸一日切削して、終わったらエンドミル折れてたりズレてたりいろいろ大変な事も多いですが、それはそれで楽しいと思います。
原型製作の仕事だと、切削時間を待ってられないので、出力屋さんで光造形出力してもらうのが良いと思います。
といった具合です。
他の人に聞くと別の答えが返ってくるかとも思いますが、
参考程度にはなると思います。
何か間違ってるかもしれないけど、とりあえずいろいろ書いてみました。
手作業の原型師さんがデジタル原型を導入するにあたって、色々とわからない事が多く困ってる人が多いようで、
相談を受ける事もあったりしますので、私なりにいろいろ書いてみます。
デジタル原型について
まず、デジタル原型製作の流れ。
ミカタンブログの記事
後で磨きと微調整だけの状態まで、デジタルで完結させる事が可能です。
全身作らなくても、手作業で作りにくい部品だけデジタルという方法もありです。
デジタル原型製作用PCについて
PCの事よくわからない場合は
このへんとかこのへんの3DCG製作用モデルを予算に合わせて買っとくといいと思います。
WindowsOSは64bitのやつを買ってください。
ぶっちゃけ、よくわからない人は、PCショップの人に3DCG製作できるPC探してます、と聞くのが早いです。
MACでも使いたいソフトにMAC版があるなら大丈夫ですが、私はMACの事良くわからないです。
ビデオボードはOpenGLに最適化されているQuadro系が3DCG製作には良いらしいですが、GeForce系でもOpenGL対応してるので大丈夫らしいです。
私は使い比べた訳ではないのでよくわかりません。
3DCG製作にはQuadroのほうが良いらしい。
とりあえず、QuadroかGeForceが入ってるやつを買ってください。(後から入れてもいいですが)
ノートPCでもQuadroかGeForceが入ってるやつなら何とかなると思います。高いけど。
使ってるPCが何であれ、使いたいソフトの体験版を入れて動けば問題無いはずです。
体験版が上手く動作しない、動作が重い場合は新しいPC買ったほうがいいです。
とりあえずソフトを先に導入して、ソフトが使えるようになってからPC導入検討するのが良いと思います。
ややこしい事しない限り、それなりのPCでモデリング練習は出来ます。
もし、現状でノートPCのタッチパッドで入力してる場合は、マウス買ってください。(ペンタブでも良いですが)
スカルプト系ソフトはペンタブ必須です。(マウスでもできるけど不便)
フィギュア原形用だとレンダリング(画面内で作ってるモデルの写真を撮る事)に時間かける事はまず無いので、そこそこ早いマシンにメモリだけ詰め込めばいいと思います。
(映像製作だと映像をレンダリングするのに何時間もかかったりする)
※メモリが必要な理由は「デジタル原型用3DCGソフト導入」に書いておきます。
原型製作ソフトについて
※ここで紹介する以外にも多数のソフトがあります。
私がフィギュア原型製作でよく聞くソフトを書いておきます。
フィギュア原型製作用、というソフトはそもそもありません。
映像やゲーム製作用、もしくは設計用のソフトを使います。
大まかなソフトの種類
●ポリゴン系
ゲームや映像分野で多く使われています。
原型製作で使う場合、メカから生物まで。幅広く作れます。
●ポリゴン系の中のスカルプト系
画面の中の物体を粘土さわるみたいに作れます。
生物的な表現が得意な反面、メカが苦手。
●CAD系
設計分野で使われています。
数値入力によるきっちりかっちりのメカ的なモデリングが得意。
反面、人物や生物のようなやわらかい表現は苦手、というか、無理。
可変メカ、可動フィギュアの関節部など、精度が必要な物はCADが必要かと思います。
出力屋に渡すデータ形式について
stl、objでデータを受け付けている出力屋さんが多いです。
一応ソフトを選ぶ時にこれらのファイルで保存できるか確認しとくと安心でしょう。
しかし、これらのファイル形式はだいたいどのソフトでも保存できますし、保存できなくてもフリーソフトを挟めば変換できるので、ソフト選びの段階であまり気にする必要は無いです。
最終的にエラーチェックのソフトでSTLに変換するのが無難なので、ファイル形式よりエラーの出ないモデル製作が出来るソフトの方が大事かと思います。
3DCGが全くわからない、
というかパソコンでグラフィック系のソフト使うのが
わからないという超初心者向け。
●ポリゴン系
メタセコイア
http://www.metaseq.net/metaseq/
http://tech.clip-studio.com/howto/metasequoia/
操作が簡単、使い方の解説も豊富なので初心者が3DCGの基礎を学ぶのに良いと思います。
プロも使ってる人がそれなりにいますが、このソフトだけで完結させる場合は少ないようです。
大まかなモデリングをメタセコイアで、作りこみを他ソフトで、といった具合です。
価格 フリー版とシェア版5000円
●スカルプト系
スカルプトリス
http://oakcorp.net/zbrush/sculptris/index.php
フリーソフト
スカルプト系がどんなのか試すには丁度良いです。
補助ツールとして仕事で十分使えるソフトです。
価格、無料
●CAD系
MOI 3D
http://www.moi3djapan.com/
安いわりにけっこう使えます。
操作が簡単。
価格 35000円
本格的なデジタル原型製作ができるソフト
●ポリゴン系
blender
http://blender.jp/
http://www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery/
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QbzE8jOO7_0&hd=1
フリーの統合型3DCG、映像製作ソフト。ポリゴンモデラーは他の高いソフトと比較しても優秀ですが、操作が独特すぎる、フリーなのでサポートが無い。
ちなみに私はこれメインで使ってます。
日本語への変更、右クリック選択の左クリックへのなど変更は、ユーザー設定で出来ます。
価格 無料
modo601
http://www.luxology.jp/modo/601/tour/
http://www.e-frontier.co.jp/store/graphic/modo601.html
ポリゴンモデラーですが、スカルプトも出来ます。とりあえず、これを覚えとけばいろんな原型仕事に使えます。
現在、フィギュア原形で使ってるという話はあまり聞かないですが、フィギュア原型製作に向いてると思います。
601になって大幅な機能強化されたので、これからユーザー増えそうです。
価格、12万円ぐらい
3DS−MAX
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/pc/index?id=14489140&siteID=1169823
MAYA
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/pc/index?id=14515239&siteID=1169823
Softimage
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/pc/index?id=14849880&siteID=1169823
アニメやゲーム等の異業種からフィギュア原型製作に参入した人が、使い慣れたソフトを使ってやってるという感じです。
統合ソフトでモデリング以外の機能が豊富ですが、原型製作だとモデリング機能以外不要です。
高いですし、操作も覚える事多くなるので、
フィギュア原形だけに使うなら選択肢からはずしたほうが良いかも。
フィギュア業界以外の仕事を請ける事を前提にするなら、これらのソフトの導入もありだと思います。
価格、それぞれ50万円ぐらい
●スカルプト系
Zbrush
http://oakcorp.net/zbrush/zbrush/industry/index.php
スカルプト系といえばこれ、というぐらいの代表ソフトで
フィギュア原型に使っている人多数。
生物的造形が得意な反面、メカや平滑な面など、苦手な事も多いので、これ一本で製作するよりも他ソフトと併用したほうが製作速度は上がると思います。
ちなみに日本語版はありません。
価格、8万円ぐらい
3D-COAT
http://indyzone.jp/catalog/products/3d-coat/voxel-sculpting/index.html
モデリングはボクセル(立体状のピクセル)なので純粋なポリゴン系ではないですが、
吐き出すデータがポリゴンだったり、ポリゴンのリトポ(ポリゴン表面のトレスのような機能)が優秀だったり、
ポリゴン系のうちに入ると思います。
※このソフトは、ポリゴンのパーツ分割用にあったほうが良いです。
パーツ分割はポリゴン系のソフトだと苦手なので。
3D-coatでキレイな部品を分割するには、相当メモリが必要なので、
メモリは多く積んでたほうが良いです。
(私は16GB積んでます)
価格 35000円ぐらい
●CAD系
Rhinoceros
http://www.rhino3d.co.jp/
フィギュアメーカーで導入してる話をよく聞くソフト。
価格 14万円ぐらい
SolidWorks
http://www.solidworks.co.jp/
これもフィギュアメーカーでの導入の話を聞くソフト。
機構試作が強いらしい。
価格 バージョンによりいろいろ
というか、高い。
●その他
freeform
http://www.datadesign.co.jp/FREEFORM/
原型製作会社で導入してるのをよく聞くソフト。
立体ペンタブのような入力デバイスでモデリングが可能。
パーツ分割が得意だったり、金型作るのに便利な機能があったりするらしいですが、何せ高いので、フィギュア原型師が個人で導入するような物じゃないです。
モデリングも他のソフトで十分にできますし、企業で導入する場合も、使用頻度が高く無い限り一つあれば十分かと私は思います。
価格 バージョンにより100万円〜400万円ぐらい
デジタル原型用3DCGソフト導入
3D-coatはポリゴンのパーツ分割で、他のどのポリゴンソフト買っても必要。
最初から導入するのではなく、ポリゴンで何かモノが作れるようになってから導入すればいいと思います。
ポリゴンモデラーでもなんとか分割出来ますし。
(たまに、どうしても分割できない部品があったりします)
3D-COATだけで原型の仕事するのは、ちょっときついと思います。
クリーチャー造形だけなら大丈夫そうですが、美少女フィギュアやメカは無理でしょう。
デジタル原型製作で導入する私の個人的おすすめ。
アニメキャラのフィギュア、複雑な機構の無いメカが製作中心なら
blenderとパーツ分割で3D-coat
もしくは、modoとパーツ分割で3D-coat
それにら加えて必要ならZbrush
私的には、
modo、Zbrush、3D-coatの組み合わせが最高だと思います。
怪獣やクリーチャー、アメコミヒーロー、えろふぃぎゅあ的な肉体的な表現の原型製作なら
Zbrush、パーツ分割で3D-coat
関節部品や可変メカ等、数値的な精度が要求される原型製作なら
安くしたいなら、MOI 3D
高くていいなら、Rhinoceros、SolidWorks
(CADはパーツ分割得意なので、3D-COATはとりあえず必要無いです)
※別の人におすすめソフト聞くと、全く別の答えが返ってくるかとも思いますが、あくまで私のおすすめですので。
一年後には、また状況が変わってる可能性もあります。
出力するポリゴンのエラーチェック、修正ソフト
作成したデータは何かしらエラーがあってそのまま出力できない場合があります。
出力屋さんでは、エラーがあると出力してもらえない事があるので、
事前にエラーチェックを自分でやっておく事推奨です。
どういうデータがエラーになるのか?
ポリゴンに穴が開いている、ポリゴン面が裏返ってる、体積が0の板ポリゴンデータ等です。
MONOGON
使った事無いですが、良いソフトらしいです。
1日800円のライセンスあり
netfabb無償版
私はこれ使ってます。(フリーなので)
価格 無料
Magics
これもよく聞くエラー修正できるソフト。
フリー版のSTLビューワのMiniMagicsでも、エラーのチェックだけは出来ます。
価格はよくわからんですが、高いぽい。
出力機
自分で買わずに出力屋に頼むのが一般的
(光造形出力機は数百万〜一千万円超えしますし、維持費もはんぱないです)
デジタルワックス(リンク先Kneedさん)
パーファクトリー(リンク先デジモデさん)
この2つが原型で使うのに最適だと言われてます。
出力代は高いですが、荒い出力品を後で手作業で磨く事考えると安いと思います。
安い出力なら、
OBJET(リンク先アイジェットさん)
ナノキュア RC31出力(リンク先デジモデさん)
あたりが安いです。
精度もそれなりですが。
OBJETの出力は後加工がしにくいです。
立体出力は高いほど精度が高いです。当たり前ですが。
同じ出力機を使ったサービスでも、お店によって価格が全く違うので、
事前に見積り取って価格を比較するといいです。
出力屋さん
何社かありますが、私が直接、間接的に出力依頼した事のある業者さん。
アイジェットさん
mskmodelさん
ツクルスさん
デジモデさん
FOXONEさん
カラーの石膏出力やABS積層出力は原型用には向いていないです。
(石膏出力はもろい、ABS積層は積層ピッチが荒い)
MODELA等のCNC機
自宅で原型用の立体出力をするなら、価格的にMODELA等の小型CNC機導入が良いと思います。
ZACODAさん
iModela
小型CNC機
オリジナルマインドさん
使い方は経験が必要ですし、丸一日切削して、終わったらエンドミル折れてたりズレてたりいろいろ大変な事も多いですが、それはそれで楽しいと思います。
原型製作の仕事だと、切削時間を待ってられないので、出力屋さんで光造形出力してもらうのが良いと思います。
といった具合です。
他の人に聞くと別の答えが返ってくるかとも思いますが、
参考程度にはなると思います。
何か間違ってるかもしれないけど、とりあえずいろいろ書いてみました。
ワンフェス
2月12日 ワンフェス参加します。
卓番 8−02−08
アダルトエリアなので身分証がないと入れません。
(19歳以上であることを証明できるもの)
もってくもの
タイヤ 8000円

ぱん☆ぬぎ 10000円

再販だけになります。
数も少ないです。
最近は仕事原型忙しくなっちゃって、毎日ポリゴンをポリポリ原型を作っております。
フィギュア原形製作で使ってる人の多いのがZbrushだけど、美少女フィギュアとか、アニメキャラのフィギュアなら
modoのほうが向いてるんじゃないかと思うんだけど、modoでフィギュア原形の仕事してる人ってどんぐらいいるんだろう?
ちなみに私はblenderですよ。パーツ分割は3D-coatだけど。
で、出力だけど、パーファクトリーかデジタルワックスでやりたい所なんだけど、自分でガレージキット作る場合は、
objetが安くていいだろうな。たぶん。edenも綺麗なんでなかなか良いんだけど。
やっぱ、値段高いほど後が楽なんだよな、立体出力は。
卓番 8−02−08
アダルトエリアなので身分証がないと入れません。
(19歳以上であることを証明できるもの)
もってくもの
タイヤ 8000円

ぱん☆ぬぎ 10000円

再販だけになります。
数も少ないです。
最近は仕事原型忙しくなっちゃって、毎日ポリゴンをポリポリ原型を作っております。
フィギュア原形製作で使ってる人の多いのがZbrushだけど、美少女フィギュアとか、アニメキャラのフィギュアなら
modoのほうが向いてるんじゃないかと思うんだけど、modoでフィギュア原形の仕事してる人ってどんぐらいいるんだろう?
ちなみに私はblenderですよ。パーツ分割は3D-coatだけど。
で、出力だけど、パーファクトリーかデジタルワックスでやりたい所なんだけど、自分でガレージキット作る場合は、
objetが安くていいだろうな。たぶん。edenも綺麗なんでなかなか良いんだけど。
やっぱ、値段高いほど後が楽なんだよな、立体出力は。
ドールショウ、ドール椅子販売取りやめ&販売物
ドールショウ参加します。
9月11日 都産貿浜松町館です。
卓番3あ-10 です。
持っていく予定だったドール用椅子ですが、
複製大失敗につき販売は見送ります。
展示はするので評判良くて年間100個ぐらい売れそうなら生産すると思います。
個人生産すると物凄いコストかかるから、海外に一括発注するしか販売の道は無いんだよなー。
そうなると委託販売か販売店に買い取ってもらうかだろうなー。
で、何も売り物無いのはあれなので、
kaikoさん持っていきます。
とりあえず作りかけのドールがあるので
それに集中します。
9月11日 都産貿浜松町館です。
卓番3あ-10 です。
持っていく予定だったドール用椅子ですが、
複製大失敗につき販売は見送ります。
展示はするので評判良くて年間100個ぐらい売れそうなら生産すると思います。
個人生産すると物凄いコストかかるから、海外に一括発注するしか販売の道は無いんだよなー。
そうなると委託販売か販売店に買い取ってもらうかだろうなー。
で、何も売り物無いのはあれなので、
kaikoさん持っていきます。
とりあえず作りかけのドールがあるので
それに集中します。





